ORDRE DU JOUR N°25
RÉCOMPENSES SPÉCIALES
RUBANS FALCON
Par décision, l’Escadron de Chasse BADBIRDS introduit les traditions décoratives spécifiques suivantes :
Les règles de Falcon
A chaque mission, vous gagnez ou perdez un certain nombre de points, qui viennent s’ajouter aux points déjà acquis lors de missions précédentes. Lorsque le total de ces points dépasse un certain seuil, vous passez au grade supérieur. Voilà comment sont calculés les points au sortir de chaque mission :
Statut du pilote :
- OK +5
- RESCUED -5
- MIA -15
- KIA -25
- FRIENDLY-KILL -200
Statut de l’appareil :
- DAMAGED -5
- OK +5
- DESTROYED -50
Autres points calculés :
- Missile ou bombe largué: -1
- Tir au canon: -0.2
- Impact sur cible d’une bombe ou d’un missile: +4
- Tir de canon qui impacte une cible: +4
- Tir de canon qui rate sa cible: -0.2
- Bombe ou missile qui n’impacte pas de cible: -6
Comment acquérir de nouvelles médailles:
Après chaque mission, le code calcule votre total de points lié à l’acquisition éventuelle d’un nouveau grade, puis est lancé le code relatif aux médailles.
Premier facteur: Mission Complexity. Ce facteur se base sur la durée du vol, les munitions tirées, le nombre de missiles tirés sur vous par l’ennemi, et le nombre d’appareils dans votre Package.
- Une valeur comprise entre 0 et 6 en est issue.
Deuxième facteur: Campaign Difficulty. Ce facteur se base sur le Campaign Ground Ratio, le Campaign Air Force Ratio, le Campaign Air Defense Ratio, le Campaign Naval Force Ratio, le Enemy Pilot Skill, et le Enemy ADA skill. C’est-à-dire les réglages de difficulté de la campagne, en somme.
- Une valeur comprise entre 0 et 20 en est issue.
Les autres facteurs qui sont considérés sont:
- Cible principale détruite
- Appareils atterris
- Ailiers perdus
- Unités navales détruites
- Objets détruits
- Unités au sol détruites
Pour chaque médaille, vous devrez donc avoir acquis x points de mission, x points de médaille, et satisfaire à un certain niveau de réalisme (la valeur « realism », dans le setup de Falcon).
Les points de missions dépendent de la Mission Complexity: entre 0 et 6.
Les points de campagne dépendent de la Campaign Difficuty: entre 0 et 20.
Les points de médaille sont calculés en multipliant le niveau de réalisme par la
Campaign Difficulty, le Score de mission (entre 1 et 5), et la Mission Complexity.
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